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Gears of War 2 - Provato

Lo abbiamo già visto, provato e descritto in multiplayer, adesso è arrivato il tempo di conoscere la campagna di Gears of War 2!

di Umberto Moioli   Pubblicato il: 30-09-2008 alle: 11:09

Scheda | Anteprima | Recensione | Soluzione | Trucchi | Files | Immagini

Gears of War 2 sarà disponibile per Xbox 360.

Il momento è quasi arrivato, Gears of War 2 uscirà il prossimo 7 novembre e dopo mesi di attesa, nel corso di un evento tenutosi nella sede milanese di Microsoft, è stato possibile mettere mano alla campagna di uno dei titoli più attesi del 2008, incontrando nel frattempo l'oramai celeberrimo game designer Cliff Blezinski e sentendo da lui snocciolate alcune interessanti informazioni inedite.
Le vicende prenderanno il via dopo sei mesi dalla fine del primo capitolo, dopo l'esplosione che avrebbe dovuto dare un colpo deciso e decisivo alle Locuste e dopo che la vaporizzazione dell'Imulsion presente nel sottosuolo aveva mortalmente inquinato l'aria, mettendo ancora una volta alla prova gli uomini e i loro desideri di tornare alla normalità. Un contesto drammatico che peggiorerà ulteriormente con la sparizione di due intere città e l'inizio della medesima fine per una terza, Jacinto, tanto da rendere necessario il ritorno in azione dei vari Marcus e Dominic, la cui battaglia per la sopravvivenza apparirà tutt'altro che conclusa. Una minaccia globale e diretta a far da traino alle vicende quindi, così da poter proporre nuovamente e in modo ancora più grandioso il tono epico già sperimentato con il primo Gears of War.

Dinamiche vecchie e nuove
Prima di rendersi protagonisti della prova diretta della campagna di Gears of War 2, l'ospite d'onore Blezinski ha mostrato un piccolo assaggio di uno schema avanzato, tanto per dare un'idea di quale tipo di meccaniche sarà possibile aspettarsi da questo seguito: nelle profondità terrestri, tra le umide pareti di un labirinto di gallerie sotterranee, il piccolo gruppo di quattro soldati comandati da Marcus Phoenix doveva fronteggiare un consistente numero di locuste, senza ripari o protezioni ma con la possibilità di colpire alcune strane bacche appese sul soffitto delle caverne che, una volta cadute per terra, attraevano fuori dai loro nascondigli alcuni enormi esseri striscianti dietro cui prendere momentaneamente fiato e coprirsi per quanto possibile. In pratica, delle coperture mobili e viventi. Un estratto di pochi minuti, quel tanto che bastava per far capire che se è vero che non ci sarà nessuna rivoluzione, è altrettanto certo che in Epic si è lavorato per rendere indimenticabile e fresco ogni istante del prossimo arrivato. Con un occhio particolare ad alcune delle critiche mosse dai giocatori al primo Gears: ora non si sarà più invulnerabili quando si raccoglie un'arma e, soprattutto, quando si effettua la capriola a terra. Questo, dice Cliffy, per evitare che le partite multiplayer diventino una corsa a capriole continue per i livelli, in modo da recuperare la dimensione strategica delle mappe e l'efficacia delle coperture, e facendo capire alla stampa quanta attenzione sia stata dedicata al miglioramento delle meccaniche del gameplay del gioco.

Gears of War 2 - Immagine
Gears of War 2 - Immagine
Gears of War 2 - Immagine

I capitoli iniziali, quelli che andranno a comporre l'intero primo atto, sono invece stati quelli sperimentabili pad alla mano: una lunga cavalcata che partendo da un contesto cittadino portava fino allo scontro a bordo di enormi mezzi da trasporto già visto in occasione del rilascio del primo video del gameplay, con decine di nemici sullo sfondo e una sorta di arrembaggio di ispirazione piratesca a rendere più interattiva la scena. L'impatto iniziale è morbido e pone chiunque sia già iniziato alla serie nella condizione di non aver alcun problema tanto con i controlli quanto nell'affrontare le prime ondate di locuste, che fin dalle prime battute si possono ammirare in numero decisamente superiore che in passato. Come impressione preliminare tutte le innovazioni alla giocabilità sono state apportate con in testa l'idea di aumentare il dinamismo degli scontri, che non si ridurranno più a semplici sparatorie di trincea in cui un proiettile sparato o ricevuto in più deciderà chi vive o chi muore, ma daranno più colore a tutte le sfumature che si interpongono a queste due condizioni: strisciare quasi morti dietro un muretto in attesa del supporto di un compagno e sperando di non essere raggiunti prima, prendere un avversario altrettanto messo male e usarlo come scudo oppure sfidarsi con a suon di motoseghe montate sui propri fucili, saranno – e per il poco provato, già si sono rivelati – momenti di incertezza e pathos di grande valore e freschezza.

Gears of War 2 - Immagine
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