Ultime notizie dal mondo dei videogiochi per console
Le ultime notizie, anteprime e recensioni dei videogiochi per console, personal computer, portatili e nextgen Immagini, filmati, trailer di videogames
Videogames e videogiochi
 
 
Cerca nel sito:
Torna su Everyeye
In primo piano
Aggiungi preferiti
Ricerca
RSS Notizie
RSS Articoli
Feeds
Forum
Tutte le Notizie
Web TV
Trailer Cinema
Videoarticoli
Recensioni
Anteprime
Speciali
Recensioni Film
Serial TV
Editoriali
Eventi
Newsletter
TGS 2008
Venezia 2008
GC 2008
E3 2008
Captivate 08
Ubidays 08
MS World
PS DAY 08
Acquista subito videogiochi online
Contatti
Pubblicità
Staff
Lavora con noi
Anime e Manga
Cinema & Dvd
Giochi Import Mobile
Forumeye forum di videogiochi e console
Versione LO-FI
NextGeneration Gaming
Portatili
Personal Computer
Fumetti
Cinema
Fifa 08
Anime e Manga
Tech Eye: Gaming
Tema Libero
Cinema
Mobile
Mercato Generale
Varie (Pc-Manga)
Foo News
Xbox 360 News

Mass Effect

Scheda: XBOX 360 | PC
Genere:Gioco di Ruolo
Sviluppatore: BioWare
Distributore:Microsoft Games
Supporto:DVD
Età consigliata:18+
Lingua:All Italiano
Giocatori:Single Player
Supporto online:Si
Audio:DTS
Sito Ufficiale: Link
Distribuito da: Electronic Arts
Data di pubblicazione:
Versione XBOX 360 PAL: 23/11/2007
 Intervista a cura di Luigi "Jing" Melita - Pubblicato il 18/09/2007
speciale XBOX 360 Mass Effect - Ambientazione 29/09/2007
recensione PC Mass Effect - Versione PC 25/06/2008
recensione XBOX 360 Mass Effect 29/11/2007
intervista XBOX 360 Mass Effect 23/11/2007
anteprima XBOX 360 Mass Effect 14/07/2007
Articoli da 1 a 5 di 9 Successivi
Scarica Flash Playerper vedere questo filmato.

Mass Effect

A poco più di un mese di distanza dall’uscita del gioco siamo stati invitati nella sede di Microsoft per assistere alla presentazione di Mass Effect, gioco di Bioware il cui presidente Gregory Zeschuk ci ha concesso un’intervista, eccovela:

Everyeye.it: Innanzitutto grazie per averci concesso l'intervista, ti ruberemo solo un po' di tempo per alcune domande.
Greg Zeschuk: Certo, dimmi pure...

Everyeye.it: Una cosa molto importante in un videogioco è la durata: spesso giochi molto promettenti garantiscono poche ore di divertimento, rovinando così in parte il valore complessivo del titolo. Riguardo Mass Effect, quanto durerà la quest principale?
Greg Zeschuk: Solo seguendo gli eventi della trama si avranno a disposizione 30 o 40 ore, a seconda del proprio stile. Poiché il mondo (anzi i mondi) che abbiamo creato sono molto vasti, l'utente potrà intrattenersi anche nell'esplorazione.

Everyeye.it: Parliamo un po’ del combattimento: che ruolo avranno i membri del nostro party?
Greg Zeschuk: Un ruolo decisivo direi. La maggior parte dei combattimenti (specie quelli contro i boss o contro nemici particolari) richiederanno una coordinazione fra i membri del party, soprattutto per quanto riguarda le abilità.
Nell’affrontare un nemico particolarmente potente e schermato possiamo, ad esempio, disturbare il suo campo protettivo con l’abilità di un personaggio mentre l’altro attacca a distanza e il terzo si avvicina grazie al fuoco di copertura.
La possibilità di mettere in pausa e programmare una coda di azioni in modo immediato per ogni personaggio si rivela particolarmente efficace.

Everyeye.it: Cosa puoi dirci riguardo alla localizzazione per il nostro Paese, sarà tradotto anche l’italiano parlato o solo scritto?
Greg Zeschuk: Sarà presente di sicuro la traduzione di tutti i testi scritti nel gioco, per quanto riguarda il parlato dovrebbe essere in italiano anch’esso.

Everyeye.it: Spesso da quando è uscita la PS3 si è parlato delle limitazioni nello sviluppo di un gioco a causa della scarsità del formato dvd in confronto al blue-ray, cosa puoi dirci a riguardo?
Greg Zeschuk: Guarda, devo dirti che i limiti del dvd non si sono sentiti molto e non ci hanno costretto a tagliare materiale. I giochi moderni hanno tutti motori grafici molto avanzati che permettono di realizzare i filmati delle cut scene senza occupare spazio con video appositi, per questo non abbiamo riscontrato problemi.
Ovviamente è stato necessario un lavoro di compressione di routine, ma niente che già non facevamo con gli altri titoli.

Everyeye.it: Sarà possibile guidare l’astronave in modo autonomo (in terza o prima persona) nello spazio oppure servirà solo come base e il raggiungimento delle location sarà automatico?
Greg Zeschuk: L’astronave avrà un funzionamento simile a KOTOR, con la possibilità di scelta delle destinazioni tramite una mappa dello spazio, che non sarà però subito accessibile al giocatore.

Everyeye.it: Dicci qualcosa riguardo alla storia (che sembra molto interessante e articolata) e alla sua realizzazione. Si tratta di un’opera originale o avete preso spunto da qualcosa di preesistente?
Greg Zeschuk: la storia di Mass Effect è completamente originale, 5 scrittori hanno lavorato a lungo e per mesi in modo da ottenere una trama coinvolgente degna del taglio cinematografico del nostro titolo.

Everyeye.it: A proposito di questo, dalla demo mostrataci si è notato un taglio cinematografico anche per quanto riguarda le inquadrature: il pezzo introduttivo sembra un film di Hollywood. Pensate sia questo il trend delle future produzioni video ludiche?
Greg Zeschuk: Si, ovviamente questo non vale per tutti i generi di giochi, però questa è la strada da seguire per coinvolgere i nostri utenti e colpire potenziali non giocatori, attratti dalla possibilità di essere in un “film interattivo”.

Everyeye.it: Sappiamo che Mass Effect avrà dei seguiti, più precisamente farà parte di una trilogia: pensate di fare uscire tutti e tre i titoli entro questa generazione di console?
Greg Zeschuk: Pensiamo (e speriamo) di riuscire a produrre i due rimanenti capitoli entro questa generazione, in quanto lo sviluppo è stato pianificato attorno a queste piattaforme.

Everyeye.it: Tornando alla demo visualizzata abbiamo notato un leggero calo del frame rate e un fastidioso pop up delle texture. Il gioco finale manterrà questo effetto (come in Halo 2) o sarà ottimizzato e eliminato?
Greg Zeschuk: La demo mostrata è una build vecchia alla quale lavoreremo fino alla data di messa in produzione per perfezionare tutti gli aspetti. In questa fase ci sarà la ricerca dei bug e l’ottimizzazione del frame rate. Nel gioco finale non dovrebbe esserci il pop up delle texture notato in questa demo.

Everyeye.it: Cosa puoi dirci riguardo all’utilizzo di xbox live? Usciranno aggiornamenti?
Greg Zeschuk: E' già pronta una scaletta dei contenuti scaricabili programmati, ma non posso dire niente a riguardo.

Everyeye.it: Sempre riguardo xbox live, ci sono novità su una eventuale demo?
Greg Zeschuk: No, nel senso che, come precedentemente avevamo ipotizzato, non rilasceremo una demo in quanto tutti i nostri sforzi sono volti all’ottimizzazione del gioco finale; una demo toglierebbe tempo e personale al team di sviluppo.

Everyeye.it: Come è stata la programmazione su Xbox 360? E’ vero quel che si dice, ovvero che è molto semplice, e -nel caso- qual'è il motivo di questa semplicità?
Greg Zeschuk: Dall’inizio dei lavori ad ora non abbiamo riscontrato problemi insormontabili. Certo, nella programmazione di un videogioco si incontrano sempre punti ostici da superare, ma la collaborazione con Microsoft e gli strumenti disponibili per la programmazione della 360 ci hanno aiutato a superare le difficoltà.

Everyeye.it: Tornando a parlare del futuro: sarà possibile vedere i prossimi capitoli giocabili in modalità cooperativa e online?
Greg Zeschuk: Tutto è possibile ovviamente, però al momento il nostro intento era di fornire il massimo dell’esperienza narrativa in single player. Un multi giocatore sarebbe molto affascinante, ma al contempo necessiterebbe di una programmazione più approfondita, seguita da fasi di test molto dispendiose in termini di tempo.



pagina 1 di 1 ( 1 )
The Last Remnant : [XBOX 360] Square-Enix alla riscossa
Need For Speed : Undercover : [XBOX 360] Ritorna Need For Speed:Most Wanted... sotto copert
Banjo-Kazooie Viti e Bulloni : [XBOX 360] Il ritorno di un vecchio amico
Grand Theft Auto 4 : [PC] A tu per tu con la versione PC
Resident Evil 5 - Intervista : [XBOX 360] Il capo dei PR inglesi di Capcom svela qualche ret
Tomb Raider Underworld : [PC] Nuova generazione, nuova Lara Croft
   
Bring Down the Sky Teaser
GDC 2008: PC Interview
Video gameplay
Mass Effect Video Santa Monica
Mass Effect E3 Trailer
Mass Effect in un nuovo video HD
Mass Effect
Mass Effect
Mass Effect
Mass Effect
Mass Effect
Tutte le immagini (293)
Ultime Notizie
Banjo-Kazooie su XBLA il 3 dicembre
Due anime giapponesi candidati agli Oscar
Criterion annuncia una nuova isola per Burnout Paradise
Un pugno di immagini per 7th Dragon
Sonic and the Black Knight in nuove immagini
Nuove immagini per Dragon Quest IX
E' online il sito web di Hello Kitty Big City Dreams
PES 2009 e S.S. Lazio dal calcio virtuale a quello reale
Vinci Frammenti di Alara (Magic) su Everyeye.it
Due nuovi video da Kenshiro Den Zero
Ultimi Articoli
Tom Clancy's End War recensione
Mortal Kombat Vs. DC Universe recensione
Shaun White Snowboarding recensione
Uscite mensili - Dicembre speciale
Shaun White: Road Trip recensione
The Last Remnant recensione
Need For Speed : Undercover recensione
Banjo-Kazooie Viti e Bulloni recensione
Grand Theft Auto 4 hands on
Resident Evil 5 - Intervista intervista
Ultimi Videoarticoli
Need For Speed : Undercover video
The Last Remnant video
Star Ocean 4 video
Tom Clancy's End War video
Sonic Unleashed video
Street Fighter 4 video
Skate 2 video
The Sims 2: Mansion & Garden Stuff video
Prince Of Persia video
Warhammer 40K : Dawn of War II video
Ultimi Trailer
FUEL trailer
Yes Man trailer
Up trailer
Angels & Demons trailer
Confessions Of a Shopaholic trailer
Cadillac Records trailer
Frost-Nixon trailer
12 trailer
Darkstreets trailer
Friday the 13th trailer
Everyeye Network | HIDEDESIGN s.n.c.